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育碧的产品范围广泛,从《饥饿鲨》系列和《雷曼》等休闲游戏,到《刺客信条》系列等核心手机游戏,因此,以灵活无缝的方式创造广告收入对育碧来说并不容易。
这是因为很难找到一种能够平衡收入目标和每款游戏的不同用户体验的广告形式。
出于运营原因,它需要在单一、整合的平台上实现这一目标,提供一定的控制级别,使其能够管理所有广告格式,包括现有的全屏显示和视频广告。
最重要的是,育碧还想加入奖励视频广告。
增值
通过与 Twitter 旗下的 MoPub 合作,Ubisoft 找到了从技术和运营角度都可以合作的合作伙伴。
例如,2015 年 12 月至 2016 年 1 月期间,MoPub 为 Ubisoft 的手机游戏共计处理了 6.87 亿次激励视频广告请求。
该公司还很高兴地看到,玩家在观看奖励视频广告时会获得额外的游戏内收入,这使得其免费游戏在购买 IAP 的玩家和未购买 IAP 的玩家之间的竞争互动方面更加平衡。
更普遍而言,保留率和参与度也有所提高。
育碧货币化经理 Baptiste Chardon 评论道:“在某些情况下,奖励视频广告使我们用户的平均 LTV 翻了一番,并提高了我们为用户提供的应用内服务的互惠性。”
“我们只想要一个平台来管理我们所有的广告,我可以相信 MoPub 可以管理我们所有的奖励广告网络 - 更重要的是,为我们提供长期增加收入的方法。”
“与 MoPub 客户管理团队合作真的很棒:他们了解自己的产品,并且总能对如何不断提高我们的业绩提出有用的见解。”